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kayaman82
Re: [TUTO] DS3 sur PC, la méthode ultime !
salut a tous!
je sais que le tuto est vieux mais c'est justement là que j'ai un blem.

J'ai deja suivi ce cheminement (mais ton tuto est genial), tout ce que tu decrit je l'ai fait mais le probléme a la base c'est que je ne trouve pas la version 4 de motionintjoy, le lien existe mais c'est la version 5 qui est télechargé et moi j'aimerais bien installer la 6, si c'est possible.

Donc à l'etape 2 ca change, le logiciel s'execute automatiquement et je n'ai aucune installation suplémentaire de pilote. De plus c'est a ce moment là que je dois redemarrer.

Ensuite je n'ai le choix que entre -ds3 tool-home page-uninstall- dans le menu de motioninjoy. Donc je saute les etape j'usqu'à 1.2 64 bits/methode 2.

voila le resultat des commandes

Code: Select All Code
C:\Users\kayaman>bcdedit.exe -set loadoptions DDISABLE_INTEGRITY_CHECKS
Impossible d'ouvrir le magasin des données de configuration de démarrage.
Le fichier spécifié est introuvable.

C:\Users\kayaman>bcdedit.exe -set TESTSIGNING ON
Impossible d'ouvrir le magasin des données de configuration de démarrage.
Le fichier spécifié est introuvable.
.

je suppose que toute action ensuite était une vaine tentative! mais j'ai quand meme tout fais ( a peu prés similaire, c'était le tuto de site).
Ma manette est reconnue, les test fonctionne, mais impossible de jouer ( pour l'instant je n'ai que crysis 2).

voila c'est a peu prés tout. merci d'avance



    Système d’exploitation dual-boot:
    -hdd0: ubuntu 10.04
    -hdd1:Microsoft Windows 7 Édition Intégrale
    Version 6.1.7601 Service Pack 1 Build 7601
    Informations supplémentaires Non disponible
    Éditeur Microsoft Corporation
    Fabricant Gigabyte Technology Co., Ltd.
    Modèle PH67-UD3-B3
    Type PC à base de x64
    Processeur Intel(R) Core(TM) i3-2100 CPU @ 3.10GHz, 3100 MHz, 2 cœur(s), 4 processeur(s) logique(s)
    Version du BIOS/Date Award Software International, Inc. F1, 11/02/2011
    Version SMBIOS 2.4
    Nom NVIDIA GeForce GTX 460 PCI\VEN_10DE&DEV_0E22&SUBSYS_34FC1458&REV_A1\4&2D68EC9A&0&0008
    Type de carte GeForce GTX 460, compatible NVIDIA
    Description de la carte NVIDIA GeForce GTX 460
    Mémoire vive sur la carte 1,00 Go (1 073 741 824 octets)
    Pilotes installés nvd3dumx.dll,nvwgf2umx.dll,nvwgf2umx.dll,nvd3dum,nvwgf2um,nvwgf2um
    Version du pilote 8.17.12.6101
    Résolution 1680 x 1050 x 59 hertz
    Bits/pixel 32
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Terbaddo
Re: INSOLITE - Condor : le supercalculateur PlayStation 3 de l'U
rebelfr Wrote:en vrac :
- le 8eme core du CELL ne fonctionne pas ! c'est une "panne" de conception ;)
- le CELL en terme de performances de calcul pures depasse encore allegrement le plus gros de nos processeur INTEL, d'ou son utilisation
- c'est pas parceque personne n'est capable d'aligner 3 lignes de codes sans s'arracher les cheveux dans un jeu qu'une appli specifique a l' US army ne peut pas simplement se servir du CELL uniquement pour calculer (comme notre "life with playstation" dont plus personne ne se sert)
- pour la clim et plus particulierement le courant, je m'en fait pas pour eux, ils ont certainement une ligne directe avec la centrale nucleaire la plus proche ::)


"chef, chef, les russes nous attaquent mais ils nous ont coupé le courant les salauds !"
et oui, c'est des malins, ils ont envoyé des parachutistes munis de pinces coupantes :D

c'est l'US army quand meme, pas l'armée Francaise (oui, parceque chez nous, ca serait possible par contre :D )


Je me suis renseigné, le 8ème core est desactivé pour les couts de productions.

C'est vrai que ce serait possible chez nous :D
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rebelfr
Re: INSOLITE - Condor : le supercalculateur PlayStation 3 de l'U
en vrac :
- le 8eme core du CELL ne fonctionne pas ! c'est une "panne" de conception ;)
- le CELL en terme de performances de calcul pures depasse encore allegrement le plus gros de nos processeur INTEL, d'ou son utilisation
- c'est pas parceque personne n'est capable d'aligner 3 lignes de codes sans s'arracher les cheveux dans un jeu qu'une appli specifique a l' US army ne peut pas simplement se servir du CELL uniquement pour calculer (comme notre "life with playstation" dont plus personne ne se sert)
- pour la clim et plus particulierement le courant, je m'en fait pas pour eux, ils ont certainement une ligne directe avec la centrale nucleaire la plus proche ::)


"chef, chef, les russes nous attaquent mais ils nous ont coupé le courant les salauds !"
et oui, c'est des malins, ils ont envoyé des parachutistes munis de pinces coupantes :D

c'est l'US army quand meme, pas l'armée Francaise (oui, parceque chez nous, ca serait possible par contre :D )
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Lyonnais91_1
[Emulateur] JPCSP v0.6 R2012
Bonjour :)
L'équipe chargée du dévellopement de cette utilitaire PC vient de faire passer JPCSP en révision 2012 et continue à l'améliorer .

Image


JPCSP est un émulateur codé en Java qui permet de lancer des homebrews et certains jeux de PSP directement sur votre PC.L'émulation n'est pas encore très stable du fait de la difficulté de porter un émulateur PSP.

Quoi de neuf avec ces nouvelles versions ?

  • Jpcsp v0.6 R2012:

    Hack rapide pour résoudre les problèmes de chargement avec les Firmwares supérieur au 6.30 .Cette solution à été introduite par C2006.


  • Jpcsp v0.6 R2011:

    2 corrections pour les shaders et les drivers AMD.Maintenant,la démo du cube est à nouveau affichée avec les shaders AMD.


  • Jcpsp v0.6 R2010:

    Problème corrigés qui à été lui-meme introduit dans la revision 2006.Les drivers AMD et Intel ne supportaient pas un contexte OpenGL avec des samples de 16-bit.


  • Jpcsp v0.6 r2009:

    Une nouvelle tentative pour corriger l'erreur du shader AMD "ERROR: 0:90: error(#202) No matching overloaded function found texture2DPro"


Installation :
  • Téléchargez JPCSP v0.6 R2012

    Pour PC ayant Windows 32 Bit

    Image

  • Téléchargez JPCSP v0.6 R2012

    Pour PC ayant Windows 64 Bits

    Image


Les developpeurs ont également laissé des notes:

JPCSP est l'émulateur le plus avancé concernant la PlayStation Portable,il vous permet de jouer à vos jeux PSP sur un PC. Jpcsp a été lancé en Juillet 2008 et est développé par une équipe petite mais active.

Même si JPCSP est écrit en Java, il peut déjà atteindre 100% de la vitesse de la PSP sur beaucoup de jeux commerciaux ... et les performances de l'émulateur sont en constantes augmentations.

Jpcsp tire pleinement parti des processeurs dual-core, correspondant à l'architecture dual-core de la PSP. Même un quad-core peut donner une petite amélioration des performances en laissant des cœurs de CPU libre pour le compilateur Java JIT et le cache graphique.

Les cartes graphiques NVIDIA sont entièrement pris en charge et avec JPCSP ,vous pouvez profiter de GPU puissants. Des problèmes ont été rapportés avec les cartes ATI / AMD graphiques: vous devez obtenir la mise à jour des driver Catalyst , les nouvelles versions pourraient résoudre certains problèmes.

Le projet en est encore une version bêta, mais actuellement plus de 200 jeux sont déjà jouable. Voir la liste ici.

Les vidéos et le son ATRAC3 sont supportés, mais uniquement sur les systèmes d'exploitations Windows 32 bits . Le son Atrac3 + n'est pas directement pris en charge comme il n'existe pas actuellement de codec disponible gratuitement pour ce format. Toutefois, Atrac3 + peut être décodé avec Windows 32bit et automatiquement lors de l'installation de SonicStage.




  • Extraire les fichiers avec Winrar.

  • Avoir Java préalablement installé .

  • Lancer le fichier .bat et vous voilà sur l'émulateur si tout se passe bien. :wink:

    Source :
  • Qj.net

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    Avatar de l’utilisateur
    Tom Vivares
    Re: Probleme de comprehension
    x-doctor-x Wrote:ok , merci pour ta réponse mais tu pense kque si je le faist xcode et le sdk marchera apreès sans risque , merci ??


    Moi je pense qu'il faudrait apprendre le français avant de te lancer dans un langage de prog ;)


    Non, plus sérieusement, émuler Mac OSX est très casse gueule à moins que tu ais un excellent processeur (j'ai un intel core 2 duo, 4GO de RAM et mon Mac fait un kernel panic toutes les 10 minutes, parlons pas d'xCode qui met 5minutes à se lancer ... :mrgreen: ), surtout que avec xCode, tu vas faire de l'Objective-C (de la POO pur et dur) et si tu n'as aucune bases, cela risque d'être très dur. Et enfin, personne ne pourra t'aider ici à émuler Mac OSX, sachant que cette démarche n'est pas totalement illégal mais plutôt un sujet fâcheux.

    Je te conseil sois :

    D'utiliser dragon Fire Sdk (langage C).
    -------------------OU-------------------------
    D'acheter un Mac, apprendre les bases du C, la POO et te lancer dans l'Objective-C.

    Bonne chance ;)
    Voir le sujet